Horrorgenre

Bild von Rolf Nohr

Agonie, Affekt und Spiel. Das Erleben von Computerspielen im Horrorgenre am Beispiel von Silent Hill 4 - The Room.

Agonie, Affekt und Spiel.

Das Erleben von Computerspielen im Horrorgenre
am Beispiel von Silent Hill 4 - The Room.
Magisterarbeit zur Erlangung des Magistergrades (M.A.)
an der Fakultät für Wirtschafts- und Sozialwissenschaften
der Technischen Universität Braunschweig
vorgelegt von:
Kristin Siebert
Erstgutachter: Junior-Prof. Dr. Rolf F. Nohr
Zweitgutachter: Prof. Dr. Heike Klippel

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