Mit seiner mittlerweile 30-jährigen Geschichte bietet The Elder Scrolls zahlreiche Ansatzpunkte für geistes-, sozial und technikwissenschaftliche Analysen. Der erste deutschsprachige Band zur Reihe soll diese in ihren unterschiedlichen ludischen, erzählerischen, ästhetischen, spielmechanischen, soziokulturellen und ökonomischen Aspekten untersuchen. Abstracts können noch bis zum 31. Januar 2025 eingereicht werden.
Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“
Im 25. Jahr ihres Bestehens kann die Die Sims-Reihe (Maxis 2000-) nicht nur auf vier erfolgreiche Hauptspiele und eine längst unüberschaubar gewordene Menge an Zusatzinhalten zurückblicken, sondern auch auf einen reichhaltigen Korpus an spielwissenschaftlichen Auseinandersetzungen. Eine PAIDIA-Sonderausgabe zu Die Sims zieht nun Bilanz – und leuchtet die letzten ‚dunklen Ecken‘ des digitalen Puppenhauses aus. Abstracts können bis zum 07.02.2025 eingereicht werden.
Interdisziplinäre Perspektiven auf die Gears-of-War-Reihe
„They do not know why we wage this war“: Für einen Game-Studies-Sammelband von Rudolf Inderst und Jacob Birken läuft aktuell ein Call for Papers, der interdisziplinäre Perspektiven auf die Gears-of-War-Reihe sammelt. Abstracts können noch bis zum 01.11.2024 eingereicht werden.
D64: Scientific Explorations of Computer Game History within the Digital Humanities – A C64 Disk Book.
Neu erschienen – als 5,25-Zoll-Diskette für den Heimcomputer Commodore 64: Eine Sammlung deutscher und englischer Aufsätze internationaler Autor*innen zu Fragen der Computer Game History & Preservation, herausgegeben von Melanie Fritsch, Stefan Höltgen und Torsten Roeder.
Immersive Technology Meets Cultural Heritage
Noch bis zum 22. Juli läuft der Call for Papers für den Sammelband „Immersive Technology Meets Cultural Heritage“ des Cologne Game Lab.