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Call for Papers Call for Participation

Methods at Play: Ein Methoden-Jam für die Analyse analoger Spiele

Call for Participation

Offener Brief des AKGWDS zur Sicherung Digitaler Spiele als Kulturgut

Veranstaltungen

Gamescom Congress Panel

Veranstaltungen

Game x Science Meet-up @ gamescom, 27.08.2026.

by AG Gameson 20/07/202610/08/2026

Das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt, die Deutsche Gesellschaft für Spielewissenschaft und die AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft laden herzlich zu einem gemeinsamen Austausch auf der gamescom 2026 ein: Game x Science Meet-up – Dialog zwischen Forschung und Praxis, 27.08.2026.

Part of the book cover of "Games and Literature," edited by Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, and Sebastian Möring. Three tan pixel-art icons sit near the centre: a handheld game console, a heart, and a floppy disk.
Publikationen

Sammelband: Games and Literature

Herausgegeben von/edited by: Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring »Games and Literature« explores the intersections of literary studies and digital games. This volume examines how games function as narrative media, cultural artefacts, and objects of scholarly preservation. …

by Sebastian Moeringon 10/08/202610/08/2026
AG-Projekte Call for Participation

Bibliographie-Workshop der AG Games

Die AG Games lädt herzlich zu einer neuen Auflage eines Workshops zur Weiterentwicklung der kommentierten Bibliographie ein.

by AG Gameson 10/06/202610/06/2026
Call for Participation

Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026

Zum zweiten Mal nun schreibt der Arbeitskreis Geisteswissenschaften und digitale Spiele einen Preis für junge Wissenschaftler*innen aus, der bereits eingereichte und benotete Abschlussarbeiten auszeichnen soll, die sich mit Fragen aus den Game Studies bzw. der Spielwissenschaft befassen.

by AG Gameson 24/03/202624/03/2026
Publikationen

‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“

Im Zentrum der neuen PAIDIA-Sonderausgabe steht die Spielreihe Die Sims, die 2025 ihr 25. Jubiläum feiert. Herausgegeben wurde die Ausgabe von Aurelia Brandenburg, Finja Walsdorff und Max Kanderske.

by AG Gameson 01/12/202501/12/2025

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Willkommen auf der Website der AG Games!

Digitale Spiele sind längst zu einem Gegenstand öffentlicher und wissenschaftlicher Diskurse geworden. Bislang hat sich die Reflexion über sie allerdings kaum verstetigt bzw. institutionalisiert. Vor diesem Hintergrund ist die Gründung und Entwicklung und Arbeit der AG-Games zu sehen. Als interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Forschern haben wir uns zum Ziel gesetzt, durch die Vernetzung den wissenschaftlichen Diskurs über digitale Spiele als Game Studies zu bündeln, zu systematisieren und theoretisch wie empirisch voranzubringen.

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Digitale Spiele sind im Laufe der letzten Jahre zu einem Gegenstand öffentlicher und wissenschaftlicher Diskurse geworden. Bislang hat sich die Reflexion über diese digitalen Spiele allerdings kaum verstetigt bzw. institutionalisiert. Vor diesem Hintergrund ist die Gründung und Entwicklung und Arbeit der AG-Games zu sehen. Als interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Forschern haben wir uns zum Ziel gesetzt, durch die Vernetzung den wissenschaftlichen Diskurs über digitale Spiele als game studies zu bündeln, zu systematisieren und theoretisch wie empirisch voranzubringen.

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Digitale Spiele sind im Laufe der letzten Jahre zu einem Gegenstand öffentlicher und wissenschaftlicher Diskurse geworden. Bislang hat sich die Reflexion über diese digitalen Spiele allerdings kaum verstetigt bzw. institutionalisiert. Vor diesem Hintergrund ist die Gründung und Entwicklung und Arbeit der AG-Games zu sehen. Als interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Forschern haben wir uns zum Ziel gesetzt, durch die Vernetzung den wissenschaftlichen Diskurs über digitale Spiele als game studies zu bündeln, zu systematisieren und theoretisch wie empirisch voranzubringen.

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