Für eine neue Ausgabe der Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung können noch bis zum 10. April 2022 Abstracts zum Thema „Der Genre-Buster – Zu Terminologie, Geschichte, Weltenbau und Gameplay der Immersive Sim“ eingereicht werden.

Für eine neue Ausgabe der Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung können noch bis zum 10. April 2022 Abstracts zum Thema „Der Genre-Buster – Zu Terminologie, Geschichte, Weltenbau und Gameplay der Immersive Sim“ eingereicht werden.
Vom 9. Juni bis zum 11. Juni 2022 findet der Online-Workshop „Animation & Digital Games. Intersections, Aesthetics, Practices“ statt, der von der AG Animation und der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft ausgerichtet wird. Bis zum 1. April können Abstracts für eine Teilnahme eingereicht werden.
Am 4. und 5. März 2022 findet die von der Albert-Ludwigs-Universität Freiburg ausgerichtete Online-Konferenz „Culture at Play“ statt, an der auch Mitglieder der AG Games beteiligt sind. Interessierte können sich ab sofort als Zuhörer*innen für die Konferenz registrieren.
Die AG Spiele des Digital Humanities im deutschsprachigen Raum e.V. will das Thema Spiele in all seinen Ausformungen mit Methoden, Verfahren und Werkzeugen der Digital Humanities zugänglich machen. Nun findet ein Kick-off-Workshop für Mitglieder und Interessierte statt, für den noch bis zum 15. Februar Proposals eingereicht werden können.
Am 27. und 28.05.2022 findet online die vom Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele organisierte Studierendentagung Level 1 statt. Wer an einer Teilnahme interessiert ist, kann sich noch bis zum 28.02. mit einem Abstract bewerben.