Vom 28. bis zum 30. Juni 2023 findet am Deutschen Literaturarchiv Marbach die internationale Konferenz „Games & Literature. On the literaricity, research, collection, and archiving of computer games“ statt. Abstracts können bis zum 31.01.23 eingereicht werden.
Workshop Capturing The (Game) World
Können Computerspiele neue Umgebungen fotografischer Praxis sein? Natürlich können sie das, sie sind es bereits – so die Beobachtung, die im Zentrum des DIGAREC-Workshops „Capturing The (Game) World: Computer Games As New Places For Photographic Practice“ steht. Die englischsprachige Veranstaltung findet am 22.09.2022 statt und wird auch im Livestream übertragen.
Spielplätze: Museen und Games als Medien der Welterzeugung
Noch bis zum 1. Oktober 2022 können für den von Philipp Bojahr, Gundolf S. Freyermuth und Laura Frings herausgegebenen Sammelband „Spielplätze: Museen und Games als Medien der Welterzeugung“ Abstracts eingereicht werden. Die Veröffentlichung ist für 2023 geplant.
Workshop Animation & Digital Games
Vom 9. Juni bis zum 11. Juni 2022 findet der Online-Workshop „Animation & Digital Games. Intersections, Aesthetics, Practices“ statt, der von der AG Animation und der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft ausgerichtet wird. Wer teilnehmen möchte, kann sich noch bis zum 8. Juni registrieren.
Clash of Realities 2022
Vom 28. bis zum 30. September 2022 richtet die TH Köln zum 13. Mal die „Clash of Realties“-Konferenz aus. Aktuell laufen noch diverse Call for Papers für eine Teilnahme an der internationalen Veranstaltung.