Vom 28. bis zum 30. September 2022 richtet die TH Köln zum 13. Mal die „Clash of Realties“-Konferenz aus. Aktuell laufen noch diverse Call for Papers für eine Teilnahme an der internationalen Veranstaltung.
Encyclopedia of Animation Studies
Die im Bloomsbury-Verlag erscheinende „Encyclopedia of Animation Studies: Techniques, Processes, Environments” soll auch ein Kapitel aus Game-Studies-Perspektive beinhalten. Ab sofort können englischsprachige Abstracts zum Thema „Gaming Platforms with focus on animation“ eingereicht werden.
CfP: Spiel|Formen 2: Krisen
Noch bis zum 31.3.2022 können für die neue Ausgabe Online-Zeitschrift Spiel|Formen Abstracts zum Thema „Krise“ eingereicht werden. Damit verbunden ist auch ein Autor*innenworkshop im Spätsommer/Herbst, in dessen Rahmen die Beitragsentwürfe besprochen werden sollen.
CfP: Immersive Sim
Für eine neue Ausgabe der Paidia: Zeitschrift für Computerspielforschung können noch bis zum 10. April 2022 Abstracts zum Thema „Der Genre-Buster – Zu Terminologie, Geschichte, Weltenbau und Gameplay der Immersive Sim“ eingereicht werden.
Politiken des (Digitalen) Spiels
Dass digitale wie analoge Spiele inhärent politisch sind, wird bereits seit längerem in der akademischen Beschäftigung mit digitalen Spielen als gesetzt angesehen. Dies äußert sich in unzähligen Beiträgen zu politischen Inhalten digitaler Spiele. Dass sie aber auch als Teil der gesellschaftlichen populärkulturellen Genese von Wissen sowohl in der Produktion, der Distribution wie auch der Konsumption in politische und gesellschaftliche Strukturen eingespannt sind, wird bisher bestenfalls in vereinzelten Studien betrachtet.