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Category: Publikationen

Publikationen

Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast

by AG Gameson 30/06/202328/03/2025

Neu erschienen: Im Sammelband „Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast“, herausgegeben von Winfried Gerling, Sebastian Möring und Marco De Mutiis, werden historische und zeitgenössische Bildpraktiken und -phänomene untersucht, darunter Screenshots, Bildschirmfotografie, Screencasts und In-Game-Fotografie.

Publikationen

Bucherscheinung: Offene-Welt-Strukturen

by AG Gameson 29/06/202301/07/2023

Neu erschienen (Open Access): „Offene-Welt-Strukturen. Architektur, Stadt- und Naturlandschaft“ umfasst auf 820 Seiten die Ergebnisse des gleichnamigen fünfjährigen DFG-Projekts von AG-Games-Mitglied Marc Bonner.

Publikationen

Spiel|Formen: Ludomaterialities

by AG Gameson 16/11/202216/11/2022

Neu erschienen: „Ludomaterialities“, eine englischsprachige Sonderausgabe der Online-Zeitschrift Spiel|Formen. Das Special Issue untersucht die materiellen Korrelate von Spielen und spielerischen Praktiken aus einer interdisziplinären Perspektive.

Publikationen

Playing at a Distance 

by AG Gameson 07/11/202207/11/2022

Neu erschienen: Sonia Fizeks Buch „Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic“ ist ab sofort im Open Access erhältlich.

Publikationen

Publikation: HCI und Formengenese

by AG Gameson 19/12/202119/12/2021

In der „Game Studies“-Reihe des Verlags Werner Hülsbusch ist diesen Monat das BuchHCI und Formengenese: Zur Geburt der modernen Computerbedienung aus Kunst, Arbeit, Wissenschaft und Spiel von AG-Games-Mitglied Timo Schemer-Reinhard erschienen. Das Buch untersucht, wie …

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