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Tag: Sammelband

Publikationen

D64: Scientific Explorations of Computer Game History within the Digital Humanities – A C64 Disk Book.

by AG Gameson 27/06/202427/06/2024

Neu erschienen – als 5,25-Zoll-Diskette für den Heimcomputer Commodore 64: Eine Sammlung deutscher und englischer Aufsätze internationaler Autor*innen zu Fragen der Computer Game History & Preservation, herausgegeben von Melanie Fritsch, Stefan Höltgen und Torsten Roeder.

Call for Papers

Immersive Technology Meets Cultural Heritage

by AG Gameson 27/06/202427/06/2024

Noch bis zum 22. Juli läuft der Call for Papers für den Sammelband „Immersive Technology Meets Cultural Heritage“ des Cologne Game Lab.

Publikationen

Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast

by AG Gameson 30/06/202328/03/2025

Neu erschienen: Im Sammelband „Screen Images: In-Game Photography, Screenshot, Screencast“, herausgegeben von Winfried Gerling, Sebastian Möring und Marco De Mutiis, werden historische und zeitgenössische Bildpraktiken und -phänomene untersucht, darunter Screenshots, Bildschirmfotografie, Screencasts und In-Game-Fotografie.

Call for Papers

Spielplätze: Museen und Games als Medien der Welterzeugung

by AG Gameson 04/08/202204/08/2022

Noch bis zum 1. Oktober 2022 können für den von Philipp Bojahr, Gundolf S. Freyermuth und Laura Frings herausgegebenen Sammelband „Spielplätze: Museen und Games als Medien der Welterzeugung“ Abstracts eingereicht werden. Die Veröffentlichung ist für 2023 geplant.

Call for Papers

Encyclopedia of Animation Studies

by AG Gameson 25/03/202225/03/2022

Die im Bloomsbury-Verlag erscheinende „Encyclopedia of Animation Studies: Techniques, Processes, Environments” soll auch ein Kapitel aus Game-Studies-Perspektive beinhalten. Ab sofort können englischsprachige Abstracts zum Thema „Gaming Platforms with focus on animation“ eingereicht werden.

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