The 2025 edition of the Young Academics Workshop extends its focus beyond traditional gaming communities, delving into communities of care, activism, queer groups, and political/ideological communities. Titled Games, Politics & Psychology: Community Building in Games & Virtual Worlds it explores both the positive and negative aspects of these communities in the realm of games and new media, and their social consequences, such as in politics and activism.
Sammelband: Die Spiele von LucasArts
Neuer Sammelband von Rudolf Thomas Inderst und Manuel Stübecke: Der Call for Papers zu „Die Spiele von LucasArts – eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures“ läuft noch bis zum 15.04.2025.
Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls
Mit seiner mittlerweile 30-jährigen Geschichte bietet The Elder Scrolls zahlreiche Ansatzpunkte für geistes-, sozial und technikwissenschaftliche Analysen. Der erste deutschsprachige Band zur Reihe soll diese in ihren unterschiedlichen ludischen, erzählerischen, ästhetischen, spielmechanischen, soziokulturellen und ökonomischen Aspekten untersuchen. Abstracts können noch bis zum 31. Januar 2025 eingereicht werden.
Die Sims – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“
Im 25. Jahr ihres Bestehens kann die Die Sims-Reihe (Maxis 2000-) nicht nur auf vier erfolgreiche Hauptspiele und eine längst unüberschaubar gewordene Menge an Zusatzinhalten zurückblicken, sondern auch auf einen reichhaltigen Korpus an spielwissenschaftlichen Auseinandersetzungen. Eine PAIDIA-Sonderausgabe zu Die Sims zieht nun Bilanz – und leuchtet die letzten ‚dunklen Ecken‘ des digitalen Puppenhauses aus. Abstracts können bis zum 07.02.2025 eingereicht werden.
Kommentierte Bibliographie der AG Games
Die kommentierte Bibliographie der AG Games stellt ausgewählte Beiträge aus der Spieleforschung vor. Sie soll Orientierung im großen Feld der Game Studies stiften und als Ausgangspunkt für eine weitere Auseinandersetzung mit der Disziplin dienen.