Dass digitale wie analoge Spiele inhärent politisch sind, wird bereits seit längerem in der akademischen Beschäftigung mit digitalen Spielen als gesetzt angesehen. Dies äußert sich in unzähligen Beiträgen zu politischen Inhalten digitaler Spiele. Dass sie aber auch als Teil der gesellschaftlichen populärkulturellen Genese von Wissen sowohl in der Produktion, der Distribution wie auch der Konsumption in politische und gesellschaftliche Strukturen eingespannt sind, wird bisher bestenfalls in vereinzelten Studien betrachtet.
Akustische Interfaces
Vom 4. bis 6. Mai 2022 findet an der Humboldt-Universität zu Berlin eine kooperative Tagung der AG „Interfaces“, der AG „Auditive Kultur und Sound Studies“ sowie der AG „Medienwissenschaft und Dis/Ability Studies“ der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) statt.
Publikation: Analoge Spiele
“Mehr als nur Zeitvertreib? Wissenschaftliche Perspektiven auf Analoge Spiele”, ein Produkt des Projektes Boardgame Historian, ist die erste Sammlung wissenschaftlicher Texte über moderne analoge Spiele im deutschsprachigen Raum. Während der Messe SPIEL2021 in Essen ist …
Spiel|Formen Nr. 1 – Anfänge
Die erste Ausgabe des Journals Spiel|Formen, herausgegeben von der Siegener Forschergruppe GamesCoop, ist erschienen. Die Ausgabe hat das Thema „Anfänge“. Das Journal ist Open Access und hier abzurufen: https://www.gamescoop.uni-siegen.de/spielformen/index.php/journal/issue/view/1 Daneben ist es auf media/rep/ zu …
Mehr als nur Zeitvertreib? Wissenschaftliche Perspektiven auf analoge Spiele. Call for Blogposts anlässlich der SPIEL 2021 (14.-17.10.2021)
Abstract: In the past few years, analogue games have experienced a boom in popularity, yet the medium is still largely absent from academic discourse. The project Boardgame Historian aims to change this. In connection with …