Vom 9. Juni bis zum 11. Juni 2022 findet der Online-Workshop „Animation & Digital Games. Intersections, Aesthetics, Practices“ statt, der von der AG Animation und der AG Games der Gesellschaft für Medienwissenschaft ausgerichtet wird. Wer teilnehmen möchte, kann sich noch bis zum 8. Juni registrieren.
Clash of Realities 2022
Vom 28. bis zum 30. September 2022 richtet die TH Köln zum 13. Mal die „Clash of Realties“-Konferenz aus. Aktuell laufen noch diverse Call for Papers für eine Teilnahme an der internationalen Veranstaltung.
Ausstellung Game Designers & Software Artists
Noch bis zum September 2022 findet eine vom Institut für angewandte Kunst- und Bildwissenschaften der Bergischen Universität Wuppertal ausgerichtete Ausstellung über die frühen Jahre des legendären US-amerikanischen Verlagshauses Electronic Arts statt.
Encyclopedia of Animation Studies
Die im Bloomsbury-Verlag erscheinende „Encyclopedia of Animation Studies: Techniques, Processes, Environments” soll auch ein Kapitel aus Game-Studies-Perspektive beinhalten. Ab sofort können englischsprachige Abstracts zum Thema „Gaming Platforms with focus on animation“ eingereicht werden.
CfP: Spiel|Formen 2: Krisen
Noch bis zum 31.3.2022 können für die neue Ausgabe Online-Zeitschrift Spiel|Formen Abstracts zum Thema „Krise“ eingereicht werden. Damit verbunden ist auch ein Autor*innenworkshop im Spätsommer/Herbst, in dessen Rahmen die Beitragsentwürfe besprochen werden sollen.