
Herausgegeben von/edited by: Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring
»Games and Literature« explores the intersections of literary studies and digital games. This volume examines how games function as narrative media, cultural artefacts, and objects of scholarly preservation. With perspectives from literary scholars, archivists, and game researchers, it highlights the evolving status of games within academia and cultural memory. Emphasising interdisciplinary approaches, the book addresses storytelling, archiving practices, and game analysis, contributing to ongoing debates on how cultural artefacts evolve through digital media.
Der Sammelband »Games & Literature«, hervorgegangen aus einer internationalen Konferenz am Deutschen Literaturarchiv Marbach, untersucht die Schnittstellen von Literaturwissenschaft und digitalen Spielen. Literaturwissenschaftler/-innen, Spieleforscher/-innen und Vertreter/-innen sammelnder Einrichtungen beleuchten Games u. a. als narrative Medien (Storytelling), kulturelle Artefakte und Objekte wissenschaftlicher Bewahrung und Archivierung.
Der Band erscheint vollständig in englischer Sprache./The volume is published in English.
Reihe/Series: DLAschriften / DLAwritings, Band 23
354 Seiten/pages, 92 Abbildungen/images
ISBN (Open Access) 978-3-8353-8162-9
ISBN (Print) 978-3-8353-6017-4
Wallstein Verlag
Erscheinungsdatum/publishing date: 22.07.2026
DOI https://doi.org/10.46500/83536017
Download: https://www.wallstein-open-library.de/9783835360174-games-and-literature.html, (in case you are experiencing trouble downloading, try via the DNB site https://d-nb.info/1415589003)
Lizenz/license: CC BY-NC-ND 4.0
Beiträge
Seite 5-7, Contents
Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, Sebastian Möring, Seite 9-15: Games & Literature
Bruno Dupont, Hélène Sellier,Seite 19-47: Visual References to Game Culture in Gamer Literature Book Covers
Astrid Ensslin, Maud Ceuterick, Seite 48-61: “I Was the Person Who Wasn’t There”
Dipannita Ghosh, Seite 62-72: Big Worlds on Small Screens
Manoj Jayakumar, Seite 73-83: ‘Bildung’ and Gothic as Playful Perspectives in ‘Spec Ops. The Line’ and ‘The Wanderer. Frankrenstein’s Creature’
Niklas Nylund, Seite 84-103: From Fantasy Classic to Vernacular Video Game
Anna Seidel, Seite 104-115: Staging the Right to the City and its Impossibility
Stefan Köhler, Seite 116-128: Speaking Entire Worlds Into Existence
Christian A. Bachmann, Seite 129-143: The Garden of Folding Paths
Lena Falkenhagen, Seite 144-151: Quartet of Games Culture
Sebastian Möring, Seite 152-161: The Care Motif in ‘Life is Strange
Andreas Lange, Seite 165-181: The Digital Transformation of the Cultural Heritage Sector
Vera Piontkowitz, Seite 182-194: Video Games as an Archive for Intangible Cultural Heritage
Yu Hao, Jiadong Qiang, Seite 195-204: Re-materialising Immortality
René Bauer, Beat Suter, Seite 207-231: Archiving Digital Interactive Games
Alex Holz, Heinz Werner Kramski, Seite 232-244: To Preserve and Provide
Csongor Baranyai, Seite 245-259: Save the Trees!
Gyoonho Kong, Seite 260-268: Emulating the Experience
Mario Donick, Seite 269-283: Retro-Romanticism or Preservation of Cultural Memory?
Joy DuBose, Seite 284-290: Video Game Cataloging
Eugen Pfister, Adrian Demleitner, Seite 291-299: Why We Thought It Was a Good Idea to Build a DACH Games Database
Hanns Christian Schmidt, Seite 303-317: How to Read a Game
Mário Gomes, Seite 318-329: Cave and Code
Stefan Höltgen, Seite 330-347: Reading the Subtexts of Games
Seite 348-353: About the Authors

