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Part of the book cover of "Games and Literature," edited by Dîlan Canan Çakir, Anna Kinder, and Sebastian Möring. Three tan pixel-art icons sit near the centre: a handheld game console, a heart, and a floppy disk.
Publikationen

Sammelband: Games and Literature

Veranstaltungen

Game x Science Meet-up @ gamescom, 27.08.2026.

AG-Projekte Call for Participation

Bibliographie-Workshop der AG Games

Call for Papers Publikationen Veranstaltungen

CfP: Clash of Realities | “Playful Materialities” (Deadline: 1. Mai 2021)

Gaming culture has always been closely linked to material culture. This applies both to analog forms of rule-based play (ludus), which would hardly be conceivable without dice, cards, and game boards (Clüver 2020), and also …

by AG Gameson 23/03/202105/11/2021

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    10/08/2026
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    Bibliographie-Workshop der AG Games

    10/06/2026

WILLKOMMEN …

... auf der Website der AG Games!

Digitale Spiele sind im Laufe der letzten Jahre zu einem Gegenstand öffentlicher und wissenschaftlicher Diskurse geworden. Bislang hat sich die Reflexion über diese digitalen Spiele allerdings kaum verstetigt bzw. institutionalisiert. Vor diesem Hintergrund ist die Gründung und Entwicklung und Arbeit der AG-Games zu sehen. Als interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Forschern haben wir uns zum Ziel gesetzt, durch die Vernetzung den wissenschaftlichen Diskurs über digitale Spiele als game studies zu bündeln, zu systematisieren und theoretisch wie empirisch voranzubringen.

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Digitale Spiele sind im Laufe der letzten Jahre zu einem Gegenstand öffentlicher und wissenschaftlicher Diskurse geworden. Bislang hat sich die Reflexion über diese digitalen Spiele allerdings kaum verstetigt bzw. institutionalisiert. Vor diesem Hintergrund ist die Gründung und Entwicklung und Arbeit der AG-Games zu sehen. Als interdisziplinärer Zusammenschluss von Forscherinnen und Forschern haben wir uns zum Ziel gesetzt, durch die Vernetzung den wissenschaftlichen Diskurs über digitale Spiele als game studies zu bündeln, zu systematisieren und theoretisch wie empirisch voranzubringen.

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Elizabeth-Magie-Preis des AKGWDS für Abschlussarbeiten 2026
‚Die Sims‘ – Einrichtungssoftware, Lebenssimulator, „Mädchenspiel“

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